ピクミンブルーム スター計算ツール
スター評価には、十分な攻撃力と速いクリアタイムの両方が必要です。各プレイヤーの分隊を組む(またはすでに分かっている合計値を入力する)と、グループの合計攻撃力からキノコに対する評価を予測します — 後から参加しても攻撃力は加わりますが、時間は戻せません。
スター計算ツールで予測できること
スター評価を決めるのはキノコを倒す速さで、それを左右するのはキノコの体力とグループの合計攻撃力の2つだけです。計算ツールは各プレイヤーの攻撃力(ピクミンを1匹ずつ組むか、わかっている合計値を入力)を合計し、クリアタイムに換算します。式は「体力 ÷ 合計攻撃力 × 100」で、単位は秒です。
そのクリアタイムを、各ランクの制限時間と比べます。1スターは倒しきるだけで得られ、4スターには1時間 5分 45秒以内の討伐が必要です。時間は攻撃力から決まるので、各ランクは選んだキノコに必要な攻撃力としても表せます。結果の下にある表がそれです。
予測結果の見方
いちばん大きく表示されるのが、グループが到達しそうなスター評価です。クリアタイムと、そのランクの報酬ボーナス(倒しきれば5%、4スターで20%)も一緒に表示されます。その下の表には各ランクに必要な攻撃力が並び、次のスターまであとどれだけ攻撃力が必要かも1行で示します。
目標クリア時間を設定すると、式を逆算して、必要な合計攻撃力と不足分を表示します。
計算例:小サイズの赤キノコに5人で挑む
チケットなしで参加できるのは5人までです。全員が成長段階が花の赤ピクミンを20匹ずつ連れてくるとします(レベル12から編成できる数です)。赤キノコとは色が一致するので1匹あたり19、1人あたり380、グループの合計は1,900になります。
小サイズの赤キノコの体力は87,400なので、このグループは1時間 16分 40秒で倒せます。結果は3スター、報酬ボーナスは15%です。4スターには2,215の攻撃力、つまりあと315が必要で、グループ全体で赤ピクミンをおよそ17匹増やせば届きます。
予測がゲームと合わないとき
ランクごとの制限時間は、数値がすべて公開された1件のバトルから導いたもので、どのキノコでも同じだと仮定しています。2体目のキノコで確認できるまでは、ここでの評価を確約ではなく、精度の高い推定として扱ってください。
もうひとつのよくある原因は途中参加です。途中から加わった人も攻撃力は足せますが、時計はその人を待たずに進んでいます。進行中のバトルには「残り体力」を、体力が決まっていないイベントキノコには「体力を直接入力」を使ってください。
ピクミンブルーム スター計算ツールのよくある質問
4スターにはどれくらいの攻撃力が必要ですか?
キノコの体力によって変わります。4スターは1時間 5分 45秒以内の討伐なので、必要な攻撃力は「体力 × 100 ÷ 3,945」です。小サイズの赤キノコなら2,215で、大きなキノコほどそれに比例して多く必要です。キノコを選べば、計算ツールが表示します。
途中から参加するとスターが減るのはなぜですか?
評価はバトル全体の討伐時間で決まるからです。途中から参加したプレイヤーはその時点から攻撃力を足せますが、すでに過ぎた時間は取り戻せません。あとから1人増やすより、全員で同時に始めるほうが効果的です。
1つのキノコに何人まで参加できますか?
チケットなしなら5人です。チケットを使うと追加の枠が開き、上限はサイズが大きいほど増えて、特大キノコでは40人になります。参加者はそれぞれ自分の分隊を連れてきて、その攻撃力はすべて評価に反映されます。
予測されるスター評価は正確ですか?
まだ保証はできません。計算自体は正確ですが、ランクごとの制限時間は公開された1件のバトルから導いたもので、どのキノコにも当てはまると仮定しています。2体目のキノコで確認できるまで、結果は推定として表示します。
スター評価ごとの報酬ボーナスはいくつですか?
1スターで5%、2スターで10%、3スターで15%、4スターで20%です。1スターは倒しきるだけで得られ、それより上のランクほど制限時間が短くなります。
ゲームデータの最終確認日:2026年8月24日
ゲームデータは Pikipedia より引用し、CC BY-SA 3.0(以降の編集は 4.0)に基づいて利用しています。